Perbandingan Grafis: Assassin’s Creed Shadows di PS5 vs PC – Mana yang Lebih Halus?

Pernahkah kamu duduk di depan layar, memegang controller, dan bertanya-tanya sebenarnya seberapa bagus grafis game ini? Saya juga sering merasakan hal yang sama, terutama saat menantikan rilis game besar seperti Assassin’s Creed Shadows.
Perbedaan antara versi konsol dan komputer personal bisa sangat mengejutkan. Artikel ini akan membahas perbandingan mendalam antara kedua platform untuk game Assassin’s Creed Shadows.
Kita akan melihat aspek visual, kecepatan frame, dan pengalaman bermain. Pembahasan mencakup perbedaan nyata dalam kualitas gambar dan performa.
Dengan pengujian aktual dan pengaturan optimal, kamu akan mendapatkan gambaran jelas. Mana yang menawarkan pengalaman terbaik untuk petualangan Assassin’s Creed terbaru ini?
Pengenalan Assassin’s Creed Shadows
Melangkah ke dunia samurai dan ninja, Assassin’s Creed Shadows menghadirkan petualangan epik di Jepang kuno. Game ini resmi dirilis pada 20 Maret untuk berbagai platform gaming modern.
Ini merupakan pertama kalinya franchise populer ini menjelajahi periode Sengoku akhir di Jepang. Pemain akan mengalami setting historis yang kaya dengan kebangkitan Oda Nobunaga.
Perjalanan Baru ke Jepang Feodal
Ubisoft melakukan penelitian mendalam tentang arsitektur dan budaya Jepang. Hasilnya adalah dunia game yang sangat autentik dan detail.
Periode Sengoku memberikan latar belakang sempurna untuk cerita assassin. Politik dan konflik era ini cocok dengan tema permainan.
Beberapa fitur menarik dari setting ini:
- Transformasi visual dengan perubahan musim yang mempengaruhi lighting
- World design kompleks dengan perhatian detail pada lingkungan
- Atmosfer game yang berubah sesuai kondisi cuaca
Dua Protagonis dengan Gameplay Berbeda
Game ini menampilkan dua karakter utama dengan gaya bermain unik. Naoe adalah shinobi yang fokus pada stealth dan gerakan halus.
Sedangkan Yasuke menawarkan gameplay lebih agresif sebagai samurai. Perbedaan ini menambah variasi dan kedalaman pengalaman.
Beberapa improvement signifikan pada game:
- Versi upgrade Anvil Engine dengan environmental destruction
- Lighting system yang lebih realistis
- Animations karakter yang lebih halus dan natural
Penggunaan dua protagonis memberikan banyak pilihan strategi. Graphics yang ditingkatkan membuat setiap pertarungan terlihat memukau.
Fitur Grafis Baru yang Membawa Perubahan
Inovasi dalam rendering grafis membawa standar baru untuk kualitas visual dalam gaming. Ubisoft menghadirkan berbagai peningkatan teknis yang signifikan melalui engine terbaru mereka.
Perubahan ini tidak hanya terlihat pada tampilan visual tetapi juga pada interaksi dengan lingkungan. Setiap elemen dirancang untuk menciptakan pengalaman yang lebih hidup dan responsif.
Ray-Traced Global Illumination
Teknologi ray tracing implementation memberikan revolusi dalam pencahayaan game. Global illumination yang dihasilkan terlihat sangat natural dan realistis.
RTGI bekerja dengan mensimulasikan cara cahaya berperilaku di dunia nyata. Hasilnya adalah pencahayaan yang konsisten di seluruh environment permainan.
Setiap sudut ruangan dan area outdoor memiliki lighting yang akurat. Bayangan yang dihasilkan pun terlihat lebih halus dan believable.
Perbaikan Environmental Destruction
Sistem penghancuran lingkungan mengalami peningkatan dramatis. Interaksi dengan objek sekitar menjadi lebih dinamis dan memuaskan.
Ketika Yasuke menendang musuh melalui kontainer kayu, beberapa hancur sempurna. Yang lainnya terguling dengan physics yang realistis sesuai hukum fisika.
Fragmen objek yang hancur berperilaku sangat natural. Setiap pecahan memiliki berat dan momentum yang sesuai dengan ukurannya.
Dynamic Weather dan Atmos System
Sistem cuaca dinamis menciptakan transisi yang mulus antara kondisi berbeda. Dari hujan deras hingga cerah bersinar, perubahan terjadi secara gradual.
Atmos system menghasilkan awan procedural yang terlihat sangat natural. Efek hujan menunjukkan detail percikan air pada tanah dan karakter.
Kabut secara bertahap menghilang ketika matahari muncul. Vegetasi bergerak natural tertiup angin, menambah tingkat immersion permainan.
Refleksi air berubah dinamis berdasarkan kondisi lighting sekitar. Setiap elemen bekerja bersama menciptakan dunia yang benar-benar hidup.
Spesifikasi Pengujian dan Setup
Untuk mendapatkan hasil yang akurat, kami menyiapkan konfigurasi khusus dengan perangkat terbaik. Setiap komponen dipilih untuk memastikan pengujian berjalan optimal tanpa bottleneck.
Konfigurasi PC untuk Testing
Rig pengujian menggunakan processor AMD Ryzen 9 5950X yang powerful. Kartu grafis Nvidia RTX 3080 Ti memberikan kekuatan rendering maksimal.
RAM 64 GB DDR4 memastikan multitasking lancar tanpa lag. Storage NVMe SSD PCIe 4.0 mempercepat loading times secara signifikan.
Setting yang Digunakan dalam Pengujian
Mayoritas opsi grafis diatur ke Very High untuk kualitas terbaik. Light Source Quality khususnya disetel Ultra High untuk pencahayaan optimal.
Resolusi 4K dengan upscaler otomatis menjaga keseimbangan performa. Dynamic resolution membantu menjaga frame rate tetap stabil.
Ray tracing quality dan BVH quality berada di setting Very High. Texture quality menunjukkan detail pores dan wrinkles yang sangat jelas.
Character quality dan hair strand quality dapat diadjust dengan presisi. Setiap helai rambut terlihat natural dan realistis.
Semua setting dioptimalkan untuk balance visual dan performance. Pengujian dilakukan berbagai scenario gameplay untuk konsistensi.
Performa PC: Seberapa Mulus Pengalaman Bermain?

Ketika kamu menjelajahi dunia samurai dan ninja, kelancaran permainan menjadi hal yang sangat penting. Pengalaman bermain di komputer personal menunjukkan hasil yang sangat memuaskan secara keseluruhan.
Frame Rate yang Konsisten
Frame rate tetap stabil di kisaran 55-60 fps selama eksplorasi normal. Bahkan dalam situasi combat yang intens, performance tetap solid tanpa penurunan signifikan.
Transisi antara layar peta dan gameplay kadang menunjukkan frame drops minor. Namun ini tidak mengganggu pengalaman bermain secara keseluruhan.
Loading Times yang Cepat
Waktu loading sangat mengesankan berkat optimasi NVMe SSD. Fast travel hanya memakan waktu sekitar 9 detik saja.
Kecepatan ini membuat perpindahan antar lokasi terasa sangat mulus. Tidak ada waiting time yang mengganggu flow permainan.
Area dengan Tantangan Performa
Area underwater menunjukkan sedikit penurunan frame rate menjadi 50-52 fps. Namun performa cepat kembali normal saat keluar dari air.
Visual quality tetap terjaga tinggi bahkan dengan ray tracing enabled. Tidak ada stuttering atau freezing yang mengganggu gameplay.
Day one patch diharapkan dapat further improve stability. Overall, versi PC memberikan pengalaman premium yang dapat diandalkan.
Mode-Mode Grafis di PS5
Konsol generasi terbaru menawarkan fleksibilitas menarik melalui berbagai pilihan pengaturan visual. Pemain dapat menyesuaikan pengalaman bermain sesuai preferensi pribadi dan kemampuan layar.
Setiap mode memberikan trade-off berbeda antara kualitas visual dan kelancaran permainan. Pilihan ini memungkinkan optimasi berdasarkan prioritas masing-masing gamer.
Quality Mode: Grafis Terbaik dengan 30 FPS
Mode ini menawarkan pengalaman visual paling memukau dengan frame rate tetap. Pencahayaan ray tracing bekerja secara penuh di seluruh environment permainan.
Lighting dan shadows terlihat sangat konsisten di setiap sudut dunia game. Detail textures dan effects mencapai level maksimal untuk konsol.
Performance Mode: 60 FPS yang Stabil
Bagi yang mengutamakan kelancaran gameplay, mode ini menjadi pilihan ideal. Frame rate tinggi membuat kontrol karakter terasa sangat responsif.
Ray tracing dibatasi hanya ke area tertentu seperti Hideout untuk menjaga performa. Kompromi visual tertentu dilakukan demi menjaga fluidity permainan.
Balanced Mode: Kompromi Antara Grafis dan Performa
Mode ini menawarkan jalan tengah dengan frame rate 40 FPS yang lebih halus. Namun membutuhkan display khusus dengan refresh rate tinggi dan koneksi HDMI 2.1.
Kualitas visual mirip dengan Quality Mode tetapi dengan peningkatan fluidity. Cocok untuk mereka yang memiliki perangkat display modern.
| Mode | Frame Rate | Ray Tracing | Kebutuhan Display |
|---|---|---|---|
| Quality Mode | 30 FPS | Full coverage | Standard |
| Performance Mode | 60 FPS | Selective (Hideout only) | Standard |
| Balanced Mode | 40 FPS | Full coverage | 120/240Hz + HDMI 2.1 |
Pemilihan mode sangat tergantung pada preferensi pribadi dan spesifikasi televisi. Beberapa mungkin lebih suka visual maksimal, sementara lainnya mengutamakan kelancaran gameplay.
Kustomisasi ini menunjukkan komitmen developer terhadap pengalaman bermain yang optimal. Setiap pemain bisa menikmati petualangan sesuai hardware yang dimiliki.
ac shadows ps5 vs pc: Perbandingan Visual Detail

Membandingkan kualitas visual antara kedua platform memberikan gambaran menarik tentang kemampuan masing-masing. Perbedaan detail ini terlihat jelas ketika kita melihat berbagai aspek rendering.
Versi komputer menunjukkan keunggulan signifikan dalam hal ketajaman dan kejelasan. Setiap elemen visual tampil lebih hidup dan realistis.
Kualitas Textures dan Detail Karakter
Texture quality pada versi komputer jauh lebih detail dengan resolusi yang lebih tinggi. Permukaan benda terlihat sangat nyata dengan pori-pori dan kerutan yang jelas.
Detail karakter seperti helai rambut bergerak secara alami dan realistis. Setiap gerakan Naoe menunjukkan fisika rambut yang memukau.
Kulit karakter menunjukkan detail pores yang sangat halus dan natural. Wrinkles pada pakaian juga terlihat lebih tiga dimensi dan hidup.
Reflections dan Water Effects
Efek air dan pantulan menunjukkan perbedaan paling mencolok antara kedua platform. Reflections pada versi komputer lebih akurat dan dinamis.
Ray tracing implementation yang lengkap membuat pantulan air terlihat sangat natural. Setiap riak air menghasilkan distortion yang sesuai dengan fisika nyata.
Dalam adegan duel, water effects terlihat paling memukau dengan detail percikan yang realistis. Pantulan cahaya pada permukaan air konsisten dengan lingkungan sekitar.
Global Illumination yang Berbeda
Pencahayaan global menunjukkan coverage yang lebih komprehensif pada versi komputer. Lighting konsisten di seluruh environment tanpa area yang terlihat aneh.
Global illumination bekerja sempurna untuk menciptakan atmosfer yang believable. Setiap sudut ruangan memiliki pencahayaan yang akurat sesuai sumber cahaya.
Bayangan terlihat lebih sharp dan defined dengan minimal artifacts. Shadow quality tetap terjaga bahkan pada jarak pandang yang jauh.
| Aspek Visual | Versi Komputer | Versi Konsol |
|---|---|---|
| Texture Quality | Sangat Detail | Detail |
| Character Details | Realistic | Bagus |
| Water Reflections | Akurat dan Dinamis | Decent |
| Global Illumination | Komprehensif | Selektif |
| Shadow Quality | Sharp dan Defined | Good |
| Environmental Details | Sangat Kaya | Kaya |
| Draw Distance | Jauh | Standard |
| Anti-Aliasing | Effective | Standard |
Overall image clarity dan sharpness memang lebih superior pada setting maksimal komputer. Material quality dan surface reflections juga lebih realistic dengan specular mapping yang baik.
Environmental details seperti foliage density dan object variety lebih kaya dan variatif. Draw distance yang lebih jauh mengurangi masalah pop-in yang mengganggu.
Anti-aliasing solution bekerja lebih effective dengan minim shimmering dan artifacts. Hasil akhirnya adalah pengalaman visual yang benar-benar premium dan memuaskan.
Masalah Grafis yang Ditemukan di PS5
Meskipun menawarkan pengalaman bermain yang solid, versi konsol generasi terbaru ini menunjukkan beberapa kelemahan visual yang cukup terlihat. Beberapa masalah ini menjadi lebih jelas ketika dibandingkan dengan versi komputer.
Pengalaman visual di platform konsol memang memiliki karakteristik unik tersendiri. Namun beberapa kekurangan teknis dapat mempengaruhi immersion selama petualangan.
Issue Image Quality dan Upscaling
Kualitas gambar menunjukkan ketidakkonsistenan di beberapa area tertentu. Dynamic resolution adjustment terkadang menghasilkan artifacts yang mengganggu.
Pada Balanced Mode, lighting menjadi over-exposed di beberapa lokasi tertentu. Hal ini membuat beberapa area terlihat terlalu terang dibandingkan seharusnya.
Upscaling artifacts paling terlihat saat adegan ramai dengan banyak karakter. Transisi resolusi kadang tidak mulus dan terlihat oleh mata.
Asset Culling yang Terlihat
Masalah asset culling cukup jelas terlihat terutama di pojok kanan bawah layar. Element foliage sering kali menghilang secara tiba-tiba ketika kamera bergerak.
Pop-in issues terjadi untuk shadows dan environmental objects lainnya. Transisi texture streaming juga kurang konsisten saat perpindahan area cepat.
Detail lingkungan kadang muncul secara tiba-tiba daripada gradual. Hal ini dapat mengganggu immersion selama eksplorasi dunia terbuka.
Masalah Smudging pada Karakter
Smudging around character regions sangat noticeable selama adegan duel. Close-up scenes menunjukkan blur effect yang berlebihan pada area tertentu.
Masalah ini paling parah terjadi di Performance Mode dengan visual quality degradation. Karakter terlihat kurang tajam dibandingkan lingkungan sekitarnya.
Reflection quality juga compromised dengan screen space artifacts yang terlihat. Overall image stability memang kurang konsisten dibandingkan pengalaman komputer.
| Jenis Masalah | Area Terpengaruh | Tingkat Keparahan | Mode Paling Terlihat |
|---|---|---|---|
| Image Quality Issues | Seluruh Environment | Sedang | Balanced Mode |
| Upscaling Artifacts | Busy Scenes | Ringan-Sedang | Semua Mode |
| Asset Culling | Bottom Right Screen | Sedang | Performance Mode |
| Character Smudging | Close-up Scenes | Parah | Performance Mode |
| Pop-in Issues | Foliage Shadows | Ringan | Quality Mode |
| Texture Streaming | Transisi Area | Sedang | Semua Mode |
| Shadow Quality | Seluruh Environment | Sedang | Performance Mode |
| Reflection Artifacts | Water Surfaces | Ringan | Balanced Mode |
Meskipun memiliki masalah-masalah tersebut, pengalaman bermain tetap enjoyable secara keseluruhan. Beberapa issue ini mungkin dapat diperbaiki melalui update patch di masa depan.
Loading Times: PC vs PS5
Kecepatan loading menjadi faktor penting yang mempengaruhi kenyamanan bermain game open-world. Waktu tunggu yang singkat membuat perjalanan antar lokasi terasa lebih mulus dan immersive.
Kedua platform menunjukkan hasil yang mengesankan berkat teknologi SSD modern. Perbedaan waktu loading antara berbagai mode dan perangkat memberikan gambaran menarik tentang optimasi yang dilakukan.
Perbandingan Fast Travel Times
Fast travel ke lokasi Nanbansen menunjukkan hasil yang konsisten di semua pengujian. Versi komputer mencatat waktu tercepat dengan rata-rata 9 detik untuk proses ini.
Konsol generasi terbaru juga memberikan performa yang kompetitif dalam hal kecepatan loading. Mode Performance mencapai waktu di bawah 10 detik yang sangat impresif untuk pengalaman bermain.
Mode Balanced membutuhkan sekitar 11 detik dengan kompromi minor pada kecepatan. Sedangkan Quality Mode memerlukan waktu kurang dari 14 detik karena beban visual yang lebih tinggi.
Loading Screen yang Berbeda di Setiap Mode
Desain loading screen dioptimalkan untuk memberikan pengalaman seamless kepada pemain. Durasi yang berbeda antar mode menunjukkan trade-off antara kualitas visual dan performa.
Konsistensi waktu muat sangat baik di kedua platform dengan variance minimal. Tidak ada significant loading issues atau extended wait times selama proses testing.
Optimasi SSD bekerja efektif di semua mode dengan results yang impressive. Overall loading performance sangat acceptable untuk game sebesar ini menurut analisis grafis terbaru.
| Platform/Mode | Waktu Loading | Tingkat Performa | Keterangan |
|---|---|---|---|
| Komputer | 9 detik | Sangat Cepat | Loading time tercepat |
| Konsol Performance | Cepat | Kompetitif dengan PC | |
| Konsol Balanced | 11 detik | Sedang | Kompromi minor |
| Konsol Quality | Standard | Beban visual tinggi |
Perbedaan waktu loading ini menunjukkan bagaimana pilihan mode mempengaruhi pengalaman bermain. Setiap pilihan memberikan balance yang berbeda antara visual quality dan loading performance.
Improvements dalam teknologi storage membuat loading times semakin singkat. Pemain dapat menikmati petualangan tanpa gangguan wait times yang mengganggu.
Cutscenes vs Gameplay: Konsistensi Visual
Pernahkah kamu memperhatikan perbedaan mencolok antara adegan sinematik dan sesi bermain biasa? Pengalaman visual yang konsisten sangat penting untuk menjaga immersion selama petualangan.
Kualitas grafis yang stabil antara cutscenes dan gameplay menciptakan pengalaman yang lebih menyatu. Beberapa platform menunjukkan performa lebih baik dalam hal ini.
Perbedaan yang Terlihat di Konsol
Versi konsol menunjukkan gap cukup jelas antara kualitas visual cutscenes dan gameplay. Adegan sinematik memiliki detail dan ketajaman gambar yang lebih tinggi.
Transisi antara cutscenes ke gameplay terasa kurang mulus dengan perubahan kualitas yang noticeable. Karakter dan lingkungan tampak berbeda saat beralih ke mode bermain.
Lighting conditions dan shadow quality mengalami penurunan saat masuk gameplay. Texture streaming juga kurang smooth dengan beberapa objek muncul tiba-tiba.
Pengalaman yang Lebih Konsisten di PC
Platform komputer menawarkan konsistensi visual yang sangat impressive antara cutscenes dan gameplay. Tidak ada dramatic drop dalam kualitas gambar saat transisi.
Character models tetap detail dan tajam di seluruh pengalaman bermain. Environmental details konsisten dari awal hingga akhir petualangan.
Lighting conditions maintain kualitas tinggi tanpa perubahan signifikan. Shadow quality tetap stabil memberikan pengalaman visual yang seamless.
Texture streaming bekerja sangat smooth dengan level of detail transition yang natural. Tidak ada perubahan drastic yang mengganggu immersion pemain.
Overall visual consistency menjadi keunggulan utama versi komputer. Pengalaman cinematic terasa cohesive dan uninterrupted dari awal sampai akhir.
Ray Tracing Implementation yang Berbeda
Teknologi pencahayaan modern telah membawa pengalaman visual gaming ke level baru yang mengagumkan. Perbedaan pendekatan dalam penerapan fitur canggih ini menciptakan pengalaman yang unik di setiap platform.
Penerapan ray tracing menunjukkan variasi yang menarik antara versi konsol dan komputer. Perbedaan ini tidak hanya terlihat pada kualitas visual tetapi juga pada konsistensi performa.
Selective Ray Tracing di Konsol
Platform konsol menggunakan pendekatan selektif untuk teknologi pencahayaan canggih ini. Fitur ini hanya aktif di area tertentu seperti markas karakter utama.
Pembatasan ini dilakukan untuk menjaga keseimbangan antara kualitas visual dan kelancaran permainan. Hasilnya adalah pengalaman yang stabil meski dengan coverage terbatas.
Full Ray Tracing di Komputer
Versi komputer menawarkan implementasi lengkap tanpa pembatasan area. Teknologi ini bekerja di seluruh dunia permainan tanpa terkecuali.
Coverage yang komprehensif menciptakan pengalaman visual yang lebih konsisten dan immersive. Setiap sudut environment mendapatkan perlakuan pencahayaan yang optimal.
Dampak pada Lighting dan Shadows
Perbedaan penerapan teknologi ini memberikan dampak signifikan pada berbagai aspek visual. Kualitas pencahayaan dan bayangan menunjukkan variasi yang cukup jelas.
Beberapa perbedaan utama yang dapat diamati:
- Global illumination lebih akurat dan realistis dengan implementasi penuh
- Kualitas bayangan significantly better dengan dukungan lengkap
- Pantulan cahaya lebih precise dan dynamic tanpa batasan area
- Konsistensi pencahayaan di berbagai environment lebih terjaga
- Dampak performa lebih terkelola dengan baik berkat hardware yang powerful
Perbedaan visual sangat terlihat dalam adegan dengan kondisi pencahayaan kompleks. Reaksi cahaya real-time terlihat lebih natural dan believable dengan implementasi lengkap.
Penerapan teknologi pencahayaan canggih ini menjadi salah satu pembeda utama antara kedua platform. Setiap pilihan menawarkan trade-off yang berbeda antara kualitas visual dan performa.
Kesimpulan
Setelah menjelajahi semua detail teknis, kita bisa menarik beberapa kesimpulan penting. Versi komputer menawarkan pengalaman visual yang lebih kaya dan performa yang sangat stabil.
Implementasi ray tracing lengkap memberikan pencahayaan dan bayangan yang sangat realistis. Kualitas grafis dan konsistensi frame rate memang unggul di platform ini.
Namun, versi konsol tetap memberikan petualangan yang menyenangkan untuk kebanyakan pemain. Meski ada beberapa kompromi pada kualitas gambar, gameplay-nya tetap solid dan responsif.
Kedua platform punya kelebihan masing-masing sesuai preferensi dan perangkat yang dimiliki. Game ini benar-benar menunjukkan lompatan signifikan dalam hal kualitas visual untuk franchise Assassin’s Creed.
➡️ Baca Juga: Bawa Teknologi “Whisper Model”, OpenAI Integrasikan Transkripsi Suara ke Dalam ChatGPT Desktop.
➡️ Baca Juga: Mini Tower tapi Monster: Rekomendasi Hardware Hemat Energi tapi Brutal Performa




